"Sangre Digital"
JacKsoN y ShotGun, expertos argentinos en el arte de juegar al Quake

Los Quakers conforman una subcultura mundial, que ya tiene su capítulo argentino. Dicen que lo suyo es puro deporte...


ShotGun y BandiT, integrantes de los dos mejores clanes de Quake II de la Argentina: VDM y Los Mamones.

El Quake es un videojuego de acción en primera persona que transcurre siempre en un mismo nivel, y donde se debe matar al rival la mayor cantidad de veces. Martín Enriquez (23, productor general en Ciudad Digital) llevó adelante la idea de instalar un servidor de Quake en Ciudad y hoy por hoy, la comunidad de "Quakers" supera los mil jugadores por fin de semana. Esta cyber-comunidad, incluye una tabla de posiciones, un canal de chat, páginas para que los jugadores compartan tácticas y todo el soft necesario para jugarlo correctamente. Pues bien, en Diciembre del 97 organizaron el primer torneo argentino de Quake I, que tuvo como ganador a Daniel Soto, alias "Jackson", de 18 años. En Diciembre del 98 se llevó a cabo el segundo torneo (esta vez de Quake II) en Ciudad Internet (N: el primero también lo organizaron ellos) y el ganador fue Marcelo Soto, (hermano de Daniel), alias "Shotgun", tiene 20 años, y trabaja en el área de sistemas de una empresa de construcciones. Los dos viven en VIlla de Mayo y son adictos a los videojuegos. Tan adictos, que construyeron una red (VDM Network) de 15 computadoras en su barrio para estar conectados las 24 horas y así jugar sin tener que andar llevando las máquinas de una casa a la otra. Los hermanos dinamita no sólo son los mejores jugando Quake, también matan en los controvertidos Duke Nukem, Blood y Doom. Junto a Sergio Schmilovich (19 años, Recoleta), alias "Bandit", forman un terceto indestructible. Los tres entraron en la galaxia Quake en 1996, con una versión pirata que andaba dando vueltas; pero la sangre digital tiraba desde antes: "En la primaria ya jugaba a algunos jueguitos, pero no era fanático, y tampoco me gustaban mucho los juegos de salón, pero cuando salió el Quake I, la idea de competir cerebro contra cerebro me atrapó completamente", recuerda Marcelo. A Sergio, lo sedujo la posibilidad de jugar vía Internet... "éste fue uno de los primeros juegos multiplayer que salieron, y en ese momento me enganchó la posibilidad de jugar con mis amigos sin moverme de mi casa. Además este juego va en serio".
¿Deporte? "Si el ajedrez es un deporte, entonces el Quake también... tiene mucho de estrategia y hasta requiere un esfuerzo físico, hay partidos que terminás todo transpirado y con los ojos inyectados de sangre, secos, porque no tenés tiempo ni para pestañar", suelta Marcelo.
Tentado por una empresa de software, Shotgun estuvo a punto de ir al primer Torneo Oficial de Quake del planeta, organizado por la PGL (Professional Gamer's League) en el cuál el astro del Quake, Thresh, se llevó de premio una coupé Ferrari. "No sé si le hubiese ganado a Thresh", se lamenta, "pero seguro que llegaba a la final. Tenemos un estilo de juego muy parecido, hay mucho de psicología y de adivinar lo que va a hacer el rival"... ¿Estilo de juego? ¿Psicología? Jackson traduce: se refiere a la presión constante sobre el rival, lo perseguís todo el tiempo, le recordás que va perdiendo, se pone nervioso y juega mal".
Ésa es una de sus técnicas, que no le importa revelar, así como a ninguno de los tres parece importarles demasiado la "Biblia" del Quake que Thresh publicó en Internet contando todos sus secretos. Para Shotgun, ésas "son cosas muy personales, que a lo mejor le sirven a los que recién empiezan, pero no sirven para perfeccionar un estilo". Para Daniel, esa "perfección del estilo", no es cuestión de reflejos, ni de técnica; es puro talento. Bandit señala un 80 por ciento de táctica y el resto de reflejos. "Nosotros tenemos esa red de computadoras con nuestros amigos, y ya está incorporada como parte de nuestras vidas. Casi todas las noches se arma algún partido. Es como estar en una Lan Party todos los días. Por eso yo juego con ventaja, hay muchos que entrenan en Internet y eso no sirve".

¿Qué es una Lan Party?
                         NOTI DORMI

El Sábado se realizó la tercera edición de la BLT (Baires Lan Tournament), un torneo de Quake nacido para unir a los distintos clanes de Quakers dispersos en Buenos Aires. Cada uno de los participantes lleva su computadora, su teclado, su mouse y su bolsa de dormir. ¿Cómo? Sí, bolsas de dormir. Es que las sesiones duran desde el viernes a la noche hasta el domingo a la mañana. Unos 30 quakeros juegan sin interrupciones a lo largo de tres jornadas, y a pesar de que todos gritan "comer" cada 5 minutos, no hablan de hambre. Se refieren a las cargas de energía dentro del juego, que otorgan mayor defensa frente a los ataques del enemigo. Las pizzas frías abandonadas al lado de las máquinas son testigos de eso (N: en realidad, lo que algunos gritan es "comé", y lo hacen para gastar al rival, a quien acaban de hacerle "comer" un tiro en medio de la boca). "Nuestra idea es algún día llegar a hacer las Lan Partys que se hacen en EE.UU., donde se conectan hasta mil computadoras en red", sueña Adriano, alias Rocket, quien lanzó la iniciativa desde Villa Urquiza y cobra seis pesos la entrada. "Queremos formar una comunidad de Quakers fuera de la red, viéndonos las caras y tratando de pasarla bien ante todo". Aquellos que deseen participar tienen que contactarse con ellos vía e-mail, o visitando su página de internet (www.baireslan.cjb.net). Mientras se sigue catalogando al Quake como un pasatiempo violento, las Lan Partys son pura camaradería digital.

- ¿Por qué?

"Por la poca velocidad. Es como si estás todo el día manejando un Fiat 600 y después corrés con una Ferrari".
La mayoría de los chicos que integran esa red barrial forman parte del clan VDM (Villa de Mayo), un equipo creado por los hermanos Soto para darle batalla a los demás clanes. Bandit también tiene el suyo, "Los Mamones". "Primero nos conocimos jugando por Internet, después armamos un clan pensando en competir profesionalmente, y todavía estamos esperando". Los torneos son en modalidad deathmatch, o sea uno contra uno; aún no hay competencias en equipo.
¿Qué pasaría si al campeonazo de Quake Thresh le pinta un desafío criollo en el Luna Park? Shotgun respira hondo y defiende los colores: "Si entreno correctamente le puedo hacer un buen partido. Lo más importante de todo este juego es la confianza, y eso a mí no me falta".


Foto: Hernán Rojas
Clarín, Viernes 11 de junio de 1999.


Página del clan VDM creada por JacKsoN en 1999. VDM y el logo de VDM son marcas registradas de VDM Network Corporation.
Queda totalmente prohibida la reproducción, alquiler, préstamo o ejecución pública de nuestros demos, ley 11.724.
Hecho el depósito que marca la ley en S.A.D.A.I.Q. - Email: jackson@topmail.com.ar. ICQ UIN: 28512096